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Para nuestro centro es importante que nuestros alumnos se involucren y conozcan realidades y temas fuera del aula, para ello se organizan diversas actividades y proyectos tanto en horas lectivas como no lectivas.
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Actividades
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El departamento de matemĆ”ticas del IES āPrĆncipe Felipeā, con el fin de potenciar el aprendizaje de las matemĆ”ticas, ha puesto en marcha el āClub de matemĆ”ticasā para alumnos de 5Āŗ y 6Āŗ de primaria de nuestros colegios adscritos y para los alumnos de 1Āŗ y 2Āŗ de ESO de nuestro centro. El club consiste en preparar a los alumnos interesados en presentarse al Concurso de Primavera de MatemĆ”ticas, convocado por la Facultad de MatemĆ”ticas de la Universidad Complutense de Madrid.
Para ello proponemos:
La realización de cuestionarios en nuestra aula virtual del centro que tendrÔn que hacer semanalmente en sus casas.
La asistencia a nuestro centro un viernes al mes de 16:30 a 18:00 horas, para resolver dudas y preparar la prueba
Toda la información sobre el club y sobre el concurso se encuentra en el aula virtual de los distintos niveles y en el Blog del departamento de matemÔticas.
El examen de la primera fase se realiza en el mes de Febrero en el propio colegio. En esta primera fase el centro selecciona a los alumnos con mejor puntuación y estos alumnos realizan la segunda fase en la Facultad de MatemĆ”ticas en el mes de Abril. Aprovechamos para agradecer a nuestra antigua jefa de departamento MarĆa Socorro Sancho, ya jubilada, su gran colaboración en el club.
ENLACE A TODOS LOS ARTĆCULOS DEL CLUB DE MATES
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¿Qué es el Proyecto Conecta-Joven?
Es un proyecto de voluntariado dirigido a jóvenes entre 14 y 18 años, basado en el modelo de aprendizaje-servicio en el que se impulsa la participación de los jóvenes en su entorno mediante acciones de alfabetización digital de adultos con el objetivo de reducir la brecha digital entre distintas generaciones.
Los alumnos voluntarios, de 3Āŗ, 4Āŗ y 1Āŗ de Bachillerato, reciben formación en aspectos tales como competencias sociales, habilidades sociales, habilidades de comunicación, trabajo en grupo, proceso de planificación y resolución de conflictosā¦.
Una vez formados, se les adjudican los diferentes grupos de adultos y comienza su voluntariado como profesores de informĆ”tica. Imparten un total de 32 horas de formación de adultos, 2 dĆas en semana, en sesiones de 1:30 horas. Por cada 12-15 alumnos, se organizan grupos de 2 o 3 āconectasā de manera que nunca estĆ”n solos durante las sesiones. Los mayores se distribuyen en nivel bĆ”sico o nivel avanzado, segĆŗn sus conocimientos. ā
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Este proyecto cuenta con la colaboración de la Fundación Balia, impulsora del mismo y que se encarga de formar a nuestros alumnos en las habilidades arriba señaladas. En 2º lugar, la Junta Municipal de Fuencarral- El Pardo, quien se encarga de
ofertar en sus espacios de mayores, este proyecto, y por Ćŗltimo, el IES PrĆncipe Felipe, que aporta sus equipamientos como centro de Innovación Tecnológica y a los alumnos voluntarios.
El Proyecto Conecta se puso en marcha en nuestro centro en el curso 2013-2014. Desde entonces, mĆ”s de 40 alumnos cada curso se han formado y han participado en sus actividades que han ido diversificĆ”ndose en función de la demanda, por lo que, ademĆ”s de iniciar a los mayores en el uso de las nuevas tecnologĆas, se ofrecen en la actualidad cursos sobre el uso de smartphones, asĆ como de el uso de Internet y de huella digital. Nuestros alumnos valoran muy positivamente la participación en este programa, ya que ademĆ”s participan en mĆŗltiples actividades de la Fundación Balia, con la que nuestro centro mantiene una estrecho contacto.
A pesar de que la pandemia hizo suspender la última promoción del curso 2019-20, en la actualidad, los alumnos siguen realizando su voluntariado adaptÔndose a la nueva normalidad, por lo que ahora los talleres se imparten on line.
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1) ĀæQuĆ© es? Un Encuentro de Centros PĆŗblicos de la Familia Profesional de Imagen Sonido, para intercambiar ideas interactuar entre los distintos Ciclos Formativos de la especialidad mostrar trabajos creativos a la sociedad realizados en el aula 2) ĀæDónde es? El evento se realiza en Medialab Prado, es un laboratorio ciudadano que funciona como lugar de encuentro para la producción de proyectos culturales abiertos. Su sede estĆ” en el centro de Madrid. Un gran edificio, la antigua serrerĆa Belga, junto a Caixa Forum muy cerca del Museo del Prado y del Centro de Arte Reina SofĆa. 3) ĀæCuĆ”ndo? Suele ser a finales del mes de febrero con horario de 16:00h a 19:00h 4) ĀæQuiĆ©n lo organiza? EstĆ” organizado Ćntegramente por el Departamento de Imagen y Sonido del IES PrĆncipe Felipe de Madrid, en colaboración estrecha con el centro educativo, Media Lab Prado y el apoyo de la Subdirección General de la FP de la Comunidad de Madrid. La producción, promoción y difusión corre a cargo de los alumnos de 2Āŗ Curso del Ciclo Formativo de Realización de Audiovisuales y EspectĆ”culos.
5) ĀæQuĆ© se hace? Cada centro puede participar en las modalidades que desee: una, varias o todas. Cada edición tiene un lema. Los trabajos, principalmente los visuales y videojuegos, pueden inspirarse en elementos de construcción creativa: Lego, Minecraft, cubo de Rubik, Mine Block, SimCity, Megapolis⦠VISUALES Lugar: Auditorio de Media Lab Prado Actividad: Proyección de visuales-videomapping acompaƱada de sonido en torno al tema propuesto de esta edición, creada por medio de software Resolume Arena o similares. Tiempo: 5 minutos mĆ”ximo Detalles: Se dispondrĆ” de un espacio aproximado de 10 metros cuadrados con pantalla de proyección, un proyector o varios segĆŗn las necesidades, un ordenador y un sistema de audio. Los elementos accesorios (poliespan, elementos arquitectónicosā¦) deberĆ”n traerlos los participantes. VDJ Lugar: Lab 0 Actividad: Sesión Video DJ Tiempo: 10 minutos mĆ”ximo por centro participante. Detalles: La PA y ordenadores estarĆ”n en la sala. Quien desee utilizar otros sistemas y accesorios deberĆ” aportarlo. VIDEOJUEGOS 3D Lugar: Lab1 Detalles: Cada centro participante en esta modalidad deberĆ” traer sus equipos especĆficos. Se asignarĆ” un espacio en Lab 1 para que el pĆŗblico pueda ir probando las creaciones de videojuegos. La interactividad y que los visitantes puedan conocer el trabajo probĆ”ndolo es esencial en esta modalidad. Se proporcionarĆ” proyector al centro que lo necesite. FOTOGRAFĆA Lugar: Todo el edificio (A determinar segĆŗn propuestas) Detalles: La idea es mostrar los trabajos interactuando con la tecnologĆa, sin que medie producción en papel: en forma de proyección, unido al DJ del centro⦠Aceptamos nuevas ideas y propuestas para mostrar imĆ”genes de forma no tradicional. No podemos producir en papel ni colgar obra fotogrĆ”fica, pero sĆ queremos ver lo que hacĆ©is.
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6) Participación IES PRINCIPE FELIPE (Madrid) y diversos centros de la Comunidad de Madrid y resto de España y de la Unión Europea según las ediciones
EDUCAMADRID-MAX LINUX
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7) Difusión https://www.facebook.com/visual.djlab.7 El encuentro siempre se retransmite a través de streaming de Educamadrid
8) Para hacerse una idea puedes ver nuestro canal, al final de la pƔgina.
Exposiciones


8ĀŖ JORNADAS DE DIVULGACIĆN CIENTĆFICA-STEAM


Feria de Arte


Concursos de FotografĆa y Cortometraje


PROYECTO MULTIDISCIPLINAR SALMONETES-MOMIA


Premiados XXVII Concurso de FotografĆa y Cortometraje


III MUESTRA DE ARTES
Vídeos de nuestras actividades
Concursos
Histórico de proyectos
Actuaciones en el centro: teatro, conciertos...



















































































